实际项目运用之State模式(状态模式)
1 模式简介 定义: 状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。这个模式将状态封装成独立的类,并将动作委托到代表当前状态的类的对象
状态模式的优点: >封装了转换规则 枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,可方便增加新的状态 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而非复杂条件语句块 可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数
状态模式的缺点: >增加系统类和对象的个数 结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱 对”开闭原则”的支持不太好,增加新状态类需在状态类上增加行为方法