设计模式之单例模式终极版【克隆-序列化-反射】

1 基本内容 1.1 概念 单例模式,是指在任何时候,该类只能被实例化一次,在任何时候,访问该类的对象,对象都是同一个。只要是程序员都会使用到,甚至都不能算是设计模式。但是在我们使用中也需要了解一下单例特性和使用场景 1.2 模式优缺点 单例模式有以下优点: >使用单例模式可以严格的控制用户怎样以及如何访问它 节约系统资源,提高系统的性能 单例模式有以下缺点: >不易扩展 单例类职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则” 如实例化对象长时间未使用,会GC回收,导致对象状态的丢失

设计模式之builder模式

建造者模式也叫生成器模式,和抽象工厂模式相似,也是一种构建复杂对象的模式。 建造者模式中的角色分类:  抽象建造者Builder:接口类型,用于规范各个产品的组成部分;  具体建造者ConcreteBuilder:实现Builder中的所有方法,返回一个产品实例;  指导者Director:指挥建造者制造相应的产品  产品Product:用户最终看到的复杂对象。 假设我们有一个向客户发送新年祝福邮件的需求,而邮件内容可以是纯文档的,也可以是有动画的,也可以是有音频的,可以动态的添加个组件 uml下图所示: 如上图所示,邮箱有多个组件,包含收件人,发送人,内容,音乐等 通过具体的建造者添加不同的组件模版,最后通过指挥者去调用抽象建造者 来返回具体的email对象

设计模式之factory模式

定义:工厂模式通俗意义上讲就是一个多产品的流程化工厂,每个工厂生产同一系列相关性的组件 分类: 按工厂职能划分可以分为三类:  简单工厂模式(Simple Factory)  工厂方法模式(Factory Method)  抽象工厂方法(Abstract Factory) 接下来我们直接通过uml图和具体的代码实现以上三类 我们以汽车工厂生产汽车为例,本田工厂假设要生产CIVIC和CRV两种车型,那么我们该怎么去设计实现 1 简单工厂模式